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Caçador de Marte (nome real J'onn J'onzz, apelidado de John Jones) é um marciano e um dos membros fundadores da Liga da Justiça. Ele é mentor e tio de Miss Marte.

Personalidade

Caçador de Marte possui uma voz grave e tranquila para dar razão a Liga da Justiça. Ele sempre fala com delicadeza aos seus associados, jovens e velhos, e não mostrou qualquer sinal de raiva ou ego, embora ele pode ser severo, às vezes.

Ele é carinhoso e protetor com sua sobrinha, Miss Marte, que ele inicialmente não queria trazer para o Hall da Justiça para se reunir com os outros jovens heróis. Eventualmente, ele mudou de ideia e apresentou-a a equipe. Ele mais tarde a visitou várias vezes para ver se tudo estava bem.

Aparência

Caçador de Marte geralmente prefere assumir a forma de um humanoide de alto, de pele verde. A sua cabeça é completamente careca, e seu rosto é estranhamente proporcionado, com grossas sobrancelhas, lábios grossos e olhos vermelhos. Seu traje é basicamente preto, com detalhes em vermelho e uma grande faixa vermelha e tiras sobre o peito em forma de "X". Ele sempre usa uma capa azul que é presa por grampos de ouro. Em sua identidade civil de John Jones, ele assume a aparência de um homem calvo, de meia idade afrodescendente com olhos castanhos.

John Jones

Auterego humano de Caçador de Marte, John Jones.

A aparência natural do Caçador de Marte é semelhante a de Miss Marte, com características que se parecem monstruosas aos olhos humanos, exceto que ele é maior do que ela e tem a pele verde.

História

Início da vida

Em 1955, J'onn J'onzz foi transportado de Marte para Terra devido a acidente com raio-zeta que ocorreu durante uma experiência conduzida pelo Dr. Erdel. Encalhado na Terra há décadas, J'onn se tornou o herói Caçador de Marte. O Caçador de Marte tornou-se um dos sete membros fundadores da Liga da Justiça. Ele vive em um apartamento na Chicago.

Em junho de 2010, ele descobriu uma menina marciana que dizia ser sua sobrinha, arrumada em sua nave em uma viagem de volta para Marte. Depois de entrar em contato com seus pais e receber sua permissão, ele decidiu deixá-la ficar com ele por enquanto. Miss Marte é a filha da irmã de J'onn de um casamento inter-racial a uma marciana branca.

2010

 
Washington, D.C.
4 de julho, 14:00 EDT

Quando Batman, Flash, Aquaman e Arqueiro Verde decidiram que era hora de tomar medidas para se induzir seus companheiros Robin, Kid Flash , Aqualad e Ricardito na Liga, J'onn e Tornado Vermelho estavam presentes em sua primeira visita ao Hall da Justiça. Ele acolheu-os dentro e deu-lhes uma pequena turnê, terminando na biblioteca, e esteve presente no ponto que Ricardito confrontou os heróis adultos sobre todas as coisas que tinham sido mantidos como segredos para eles, tais como a sede satélite em órbita chamada Torre de Vigilância. Como Ricardito saiu raivoso, Arqueiro Verde perguntou se J'onn estava feliz por que ele não trouxe. "você sabe quem", justamente, pois J'onn não podia deixar de concordar.

 
Monte da Justiça
8 de julho, 08:04 EDT

Após os ajudantes conseguiram derrotar Arrasa-Quarteirão no laboratório Cadmus, a Liga concorda que as crianças tinham feito uma equipe impressionante, e optou por transformá-los em grupo de agentes secretos da Liga. Vendo o que a recém-criada equipe tinha realizado, J'onn decidiu que era hora de apresentá-los para Miss Marte.

 
Monte da Justiça
3 de agosto, 13:06 EDT
M'Gann a saúda seu tio

Caçador de Marte é cumprimentado por sua sobrinha na Caverna.

Algum tempo depois, J'onn fez uma visita à base da equipe dentro do Monte da Justiça, onde ele cumprimentou sua sobrinha muito calorosamente, e passou a assistir as primeiras sessões de treinamento de combate da equipe com Canário Negro, pouco antes de lhes for atribuída uma missão por Batman.

Poderes e habilidades

Como todos os marcianos, o Caçador de Marte possui um número extenso de habilidades, incluindo o seguinte:

  • Capacidades físicas:
    • Mudança de Forma: J'onn é capaz de mudar de forma . Ele toma a forma de John Jones para mostrar a Superboy sua identidade na Terra. Mais tarde, ele toma a forma de um Kroloteano em uma missão.
      • Maleabilidade: A maleabilidade do J'onn foi copiado pelo andróide Amazo. Quando controlado pelo Starro-tech ele muda seu corpo de trás para frente para prender Miss Marte, que foi esconder-se atrás dele.
      • Cura: Sua mudança de forma lhe permite curar mais rápido do que um humano faria.
    • Camuflagem: J'onn pode alterar a aparência de sua forma (e suas roupas) para dobrar as ondas de luz ao seu redor para combinar com o seu entorno, fazendo-o quase, mas não completamente invisível. Suas chances de permanecer sem ser detectado são diminuídas se ele está se movendo.
    • Super Força: Como todos os marcianos, J'onn tem força superior ao de um ser humano normal. Marcianos podem aumentar sua força, concentrando a sua telecinese em seu corpo e usando-a de uma forma táctil.
    • Durabilidade: Como corpo de todo marciano, J'onn é mais denso do que os seres humanos, mas não tão durável como um kryptoniano. Marcianos também são imunes a doenças humanas.
    • Mudança de densidade (intangibilidade): J'onn é capaz de alterar a densidade do seu corpo, o que resulta em ele ser capaz de fazer o corpo passar através da matéria sólida ou tornar-se incrivelmente denso e difícil de danos.
  • Habilidades mentais:
    • Telepatia: Telepatia vem naturalmente para marcianos. J'onn pode estabelecer uma ligação telepática com todos na proximidade, permitindo a partilha de pensamentos e memórias. Ele a usou para criar uma simulação de treinamento mental para os jovens heróis.
    • Multilinguismo: J'onn pode falar fluentemente marciano e Inglês. Ele também pode psiquicamente traduzir idiomas. No entanto, a linguagem Kroloteana era muito complexa, com estrutura fundamentalmente diferente, que J'onn não foi capaz de facilitar a tradução apesar de trabalhar dias na tarefa.
    • Telecinese: J'onn é capaz de mover objetos sólidos apenas com o poder da sua própria mente.
    • Voo: Movendo a si mesmo telecinéticamente, ele pode simular o vôo.

Equipamento

  • Roupas orgânicas: J'onn usa roupas orgânicas que podem mudar o tamanho, forma e cor em resposta aos seus comandos mentais.

Fraquezas

  • Calor: J'onn pode ser enfraquecido quando exposto ao calor ou fogo, ou mesmo em uma simulação telepática.
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